SILENT HILL f : un nouveau chapitre terrifiant !

KONAMI dévoile SILENT HILL f : un nouveau chapitre terrifiant de la célèbre série de jeux d’horreur

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dimanche 16 mars 2025

SILENT HILL f : un nouveau chapitre terrifiant !

KONAMI dévoile SILENT HILL f : un nouveau chapitre terrifiant de la célèbre série de jeux d’horreur

 


Le producteur du remake de SILENT HILL 2, Motoi Okamoto, dirige cette collaboration avec le célèbre auteur Ryukishi07, l'artiste kera et les compositeurs légendaires Akira Yamaoka et Kensuke Inage

Konami Digital Entertainment, B.V. (KONAMI) dévoile aujourd'hui de nouvelles informations sur le nouvel opus de la célèbre saga SILENT HILL : SILENT HILL f. Ayant pour cadre le Japon des années 1960, ce nouvel épisode glaçant plonge les joueurs dans un monde sinistre et obsédant où l'horreur et la tension psychologique s'entremêlent dans une expérience narrative inoubliable pour trouver la beauté au cœur de la terreur. 

Regardez ce magnifique et terrifiant trailer !


Une nouvelle histoire dans le Japon des années 1960 

Dans la ville isolée d'Ebisugaoka, l'adolescente Shimizu Hinako mène une vie banale, jusqu'à ce qu'un épais brouillard s'abatte sur elle, transformant sa maison autrefois familière en un lieu désolé et terrifiant. Alors que la ville semble abandonnée et qu'une menace inconnue rôde dans la brume, Hinako doit naviguer parmi les vestiges spectraux de son passé, résoudre des énigmes complexes et affronter des entités terrifiantes pour survivre. Confrontée à des décisions impossibles, elle doit finalement choisir entre la beauté et la folie, en affrontant les horreurs qui l'attendent dans le brouillard. 


Un conte d’horreur visionnaire par Ryukishi07 

Réputé pour son travail sur Higurashi When They Cry et Umineko When They Cry, le célèbre auteur Ryukishi07 apporte à SILENT HILL f son mélange caractéristique d'horreur psychologique et de narration émotionnelle. Connu pour ses récits profondément immersifs qui explorent la nature humaine et les exigences de la société, Ryukishi07 décrit son implication comme une expérience profondément personnelle : 


Aujourd'hui encore, je me souviens du sentiment que m'a procuré ma première rencontre avec l'atmosphère étouffante et oppressante de SILENT HILL. Elle me hante encore profondément et me fascine toujours autant. C'est un honneur de travailler sur une série qui m'a laissé tant de souvenirs. J'ai mis toute mon énergie dans cette histoire, à tel point que je ne pense pas que cela me dérangerait si c'était la dernière chose que j'écrivais. Pour moi, la série SILENT HILL est plus qu'un simple recueil d'histoires, c'est un moyen de communication, une façon étonnante et phénoménale d'explorer et de découvrir le cœur et l'esprit humains. J'espère que les joueurs l'apprécieront de la même manière. À nos amis du monde entier : j'espère que vous apprécierez cet aperçu de ce que pourrait être SILENT HILL s'il se déroulait dans un endroit un peu différent comme le Japon. 

 

Une nouvelle approche de l’horreur 

La célèbre illustratrice et créatrice de monstres kera, connue pour son travail évocateur sur des jeux de cartes et la conception de monstres, participe également au projet. Profondément inspirée par SILENT HILL 2, kera a travaillé sans relâche pour créer une expérience visuelle qui rende hommage à la franchise tout en lui donnant une nouvelle direction. ​ 

Le légendaire compositeur Akira Yamaoka, qui a été une figure emblématique de la série SILENT HILL pendant plus de 25 ans, revient pour créer les ambiances sonores glaçantes de SILENT HILL f. Responsable de la musique du Monde de Brouillard, Yamaoka a composé des mélodies obsédantes en accord avec les racines de l'horreur psychologique de SILENT HILL pour créer une expérience universellement troublante qui résonnera avec les fans de longue date comme avec les néophytes. ​ ​ 


Aux côtés d'Akira Yamaoka, le célèbre compositeur de jeux Kensuke Inage est chargé de composer la musique de l'Autre Monde du jeu, ce qui ajoutera un contraste auditif unique entre les deux mondes de SILENT HILL f. Kensuke a travaillé sur plus de 30 jeux vidéo et fait preuve d'une grande maîtrise dans le mélange d'éléments musicaux japonais et de styles contemporains. ​ ​ ​ 

Fort du succès du remake de SILENT HILL 2, le producteur Motoi Okamoto dirige le projet avec l'ambition de donner un nouveau souffle la série pour la toute première fois dans un cadre japonais. Il souligne l'approche unique du jeu en matière d'horreur, en équilibrant les éléments psychologiques traditionnels de SILENT HILL avec l'esthétique distinctive du folklore japonais et de la peur. ​ ​ 


 

Une expérience qui repousse les limites de l’horreur 

Les joueurs peuvent ajouter SILENT HILL f à leur liste de souhaits dès à présent sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S ou sur PC via Steam, le Microsoft Store et l'Epic Games Store. ​ 

Des précommandes physiques pour les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S seront également disponibles auprès de certaines boutiques européennes. Chaque précommande physique permettra notamment d'obtenir un SteelBook® en édition limitée. Pour de plus amples informations, contactez votre revendeur habituel. 

Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site officiel de SILENT HILL f. 


lundi 27 mars 2023

[Test] Resident Evil 4 remake : Une tuerie !

Nous avons testé pour vous (et pour nous, okay...) Resident Evil 4 sur Steam et nous avons une très bonne nouvelle !

Cela ne vous surprendra certainement pas mais... Resident Evil 4, remasterisé est... exceptionnel ! Si Resident Evil 3 avait été agréable, il n'en restait pas moins assez "limité", tant au niveau du temps de jeu qu'au niveau scénario. Pour les puristes, cela pouvait être assez déstabilisant même si les graphismes faisaient plaisir à voir. Ici, nous ne pouvons qu'admirer tout le travail qui a été effectué !

Ramón Salazar
Tout d'abord, je tiens à dire qu'il a été très difficile de sélectionner seulement quelques screenshots durant le jeu car ayant joué aux nombreuses versions du premier RE4, j'étais époustouflée par les améliorations graphiques. Vous me direz "c'est normal, on est en 2023"... Oui, mais à ce point, ça reste bluffant et c'est très agréable à regarder. Ou désagréable, tout dépend de quel point de vue on se place. Mais la différence est vraiment flagrante, surtout dans le character design. 

Alors... C'est parti pour un voyage en Europe, avec un Leon toujours aussi charismatique, et des ganados plus effrayants encore que dans l'original ! Il s'agit donc là d'un test effectué par une personne ayant l'expérience de la première version. 


Retour aux sources et nouveautés

On commence fort en arrivant dans le jeu. Même schéma que l'original, une escorte de police pour nous accompagner dans notre mission ultraconfidentielle. Mais très vite, Leon, ses souvenirs de zombies et son instinct sont de retour lorsque les villageois s'avèrent avoir un léger problème de gestion de la colère !

A deux doigts du "On n'attend pas Patrick ?"
Alors oui, on est dans l'euphémisme, puisque ces villageois espagnols sont sous l'emprise de Los Illuminados et prononcent parfois (souvent ?) le nom de Lord Sadler... Cette "secte" est donc celle qui a enlevé Ashley Graham, la fille du Président des Etats-Unis. Bien loin du jeune "bleu" de Resident Evil 2 ayant pris ses fonctions dans le chaos le plus total, l'humour de Leon Scott Kennedy est ici un souffle d'air permettant de faire des pauses dans l'angoisse... Après un entrainement intensif digne des plus grands camps militaires, notre héros peut désormais se battre sans difficulté avec son couteau, ou même au corps à corps façon "mêlée"... Bref, il n'a peur de rien - je l'envie - et est prêt à en découdre !

Les deux sœurs "à la tronçonneuse"
L'ambiance générale est assez horrifique, les phases "sombres" et les jumpscares sont bien présents... Et si comme moi, vous avez quelques problèmes avec les tronçonneuses, vous devriez commencer à paniquer assez vite ! Cela dit, contrairement au premier opus, ici, vous pourrez contrer leur attaque (auparavant mortelle) avec... votre couteau de combat ! Ingénieux, bien qu'assez irréaliste, vous allez vite vous rendre compte du fait que votre couteau sera une arme redoutable. C'est une nouveauté non-négligeable de ce remake puisque désormais vous allez pouvoir vous en servir pour diverses choses et devoir le réparer auprès du fameux marchand...

Welcome, stranger !

"Bonjour !
Vous avez beaucoup de clients au milieu des ruines ?"
Si Resident Evil 4 doit avoir une mascotte, c'est certainement le marchand. Un homme qui arrive de nulle part, reconnaissable de loin grâce à des flammes violettes entourant son stand. Remake oblige, il se devait d'être présent... Peut-être avec un peu moins de conversation éventuellement ? Si son célèbre "welcome stranger" reste bien ancré, cette nouvelle version du vendeur parle beaucoup trop ! Mais ce n'est pas ce qui nous intéresse, finalement.

Rien d'original dans le fait qu'il vende et achète des objets... Cependant, on pourra apprécier le fait qu'il nous lance régulièrement des défis, à l'aide de petits feuillés épinglés sur des murs. La quête des médaillons du premier jeu devient par exemple une "mini-quête" sur une zone restreinte. Vous devrez également, parfois, jouer le dératiseur ! En sommes, quelques petits challenges s'ajoutent à votre jeu afin de pouvoir remporter des spinelles. Ces dernières ne se vendent plus contre des pesetas mais s'échangent contre divers objets évoluant au fil de votre progression : améliorations de la mallette, carte des trésors, nouvelles armes, améliorations d'armes, etc. C'est d'ailleurs une autre nouveauté de RE4 2023, l'ultime amélioration d'arme. Une façon de rajouter du peps à votre panoplie. Attention néanmoins, cela coûte cher et les spinelles ne sont pas infinies... tout comme les défis ! 


Récompenses maximales
En plus, et uniquement accessible dans certaines zones, vous aurez la possibilité de jouer aux mini-jeux vous offrant des jetons à mettre dans une machine qui vous donnera des "charmes" d'amélioration de la mallette. Plus vous ferez un bon score dans ces jeux de tir, plus vous remporterez de jetons. Là encore, il faudra compter sur votre chance pour espérer obtenir de bons lots. Mais il est tout de même intéressant de pouvoir améliorer certaines choses en particulier grâce à la mallette : des bonus sur certaines armes, des réductions, une amélioration de la course, un plus haut taux de drop pour certaines munitions, etc. 

La seule chose que l'on peut regretter - et encore -, c'est le fait de devoir tout transporter dans sa mallette sans pouvoir mettre de stock dans son coffre. Ce dernier n'existe plus physiquement mais accompagne la machine à écrire de sauvegarde, toujours présente lorsqu'il y a un marchand. Seulement voilà, désormais, le coffre ne peut plus accueillir autre chose que des armes et des sprays. Exit les munitions, les herbes, les grenades, et autres joyeusetés ! C'est néanmoins un détail qu'il est très facile de contrer en gérant bien son inventaire et en avançant tranquillement dans le jeu. Détail qui devient bien moins important plus le mode de difficulté du jeu est conséquent ! 


Gloria las plagas !

Petit, petit...
Tout est là pour contenter le nouveau comme l'ancien joueur : des graphismes poussés au summum des capacités du RE Engine, un gameplay fluide et intuitif avec de nouveaux ajouts comme les attaques furtives, des ennemis à vaincre toujours plus évolués, etc. Il s'agit là d'une réussite et Capcom ne déçoit pas. 

On pourra noter par ailleurs que les plus nostalgiques d'entre nous adoreront faire des comparatifs durant les phases de combat, et les petites subtilités. J'ai été moi-même surprise de rencontrer de splendides chiens avec des dents bien longues, bien différents de la version originale. Si las plagas a contaminé les habitants et la faune environnante, on peut dire sans conteste que le temps a, lui, bonifié le jeu. 

Ada Wong, la mystérieuse...
Une autre amélioration qu'il est plaisant de noter concernant la fluidité : la possibilité d'avancer en visant et en tirant à la fois. Il est important de comprendre, pour ceux qui n'auraient pas joué au premier opus, que cela n'était pas possible auparavant. Force est de constater que Capcom a tiré des leçons de ses jeux précédents, pour le plus grand plaisir des joueurs ! Une dynamique nouvelle est présente dans ce Resident Evil 4 et pour autant, ce n'est pas pour ça que le jeu se termine en peu de temps, bien au contraire ! 

Vous me direz : "oui mais il y a un succès qui consiste à finir le jeu en moins de 8h" ! Oui, moins de 8h. Pour rappel, le succès du même type dans Resident Evil Village était de terminer le jeu en moins de 3h. C'est dire comme la durée de vie n'est pas la même. 


Horreur, bonheur

Une dernière chose, et pas des moindres : Resident Evil 4 Remake fait peur. Bien plus sombre que son prédécesseur, il s'inscrit dans la lignée des Resident Evil 7 et Resident Evil Village pour faire frissonner le joueur. On se retrouve régulièrement plongé dans un monde sombre, des recoins dangereux, seulement éclairé grâce à notre torche. Et je ne vous parle même pas de la phase de jeu avec Ashley où notre seule arme se trouve être une lanterne ! En somme, ces moments de tension rendent l'immersion plus forte et nous permettent de sursauter quand un tableau tombe... assez facilement !

Comme dit plus haut, le fait que le jeu soit plus fluide rend également les ennemis plus réactifs, comme plus intelligents... et donc plus effrayants. Certains "boss" courent, évitent, ou semblent tout simplement dépourvus de la moindre douleur, quand d'autres sont plus subtils dans leurs mouvements mais redoutables au moindre coup. De nouveau, il faut le dire, l'éditeur nous en met plein la vue avec des scènes visuelles détaillant les horreurs qui nous font face, de quoi susciter quelques frissons.


Conclusion :

Resident Evil 4 cuvée 2023 est un jeu qui se joue et se rejoue avec plaisir. Il est assez difficile de trouver des points négatifs à ce remake tant il a été peaufiné par ses créateurs. Pour les nouveaux joueurs, qui découvriraient ce titre, il est aussi bien fait que des jeux sortis récemment, et la variété des énigmes et des défis lui offre une durée de vie plus que satisfaisante. Quant aux nostalgiques, ils ne pourront qu'être comblés par les améliorations qui ont été apportées au jeu, les modifications de certaines énigmes qui pourront vous faire parler à votre écran "wow, mais c'était pas comme ça dans l'ancien" pour le plus grand plaisir des voisins !

Les + 

- Le retour de Resident Evil
- Les graphismes exceptionnels
- Le gameplay fluide et ses nouveautés
- La durée de vie
- La variété des défis et énigmes
- Ashley crie moins fort

Les - 

- Le fait de ne pas pouvoir mettre dans son coffre d'autres objets que les armes ou les sprays
- L'absence de Separate Ways... pour le moment
- ... Ashley est toujours là



Vous pouvez donc vous procurer Resident Evil sur diverses plateformes, et sincèrement, si vous avez aimé la première version ou même que vous aimez les action-horror avec une histoire passionnante : ce jeu est fait pour vous. N'hésitez pas le moins du monde.

mardi 8 mars 2022

Dead by Daylight : Sadako sort de son puits !

Sadako Yamamura débarque dans le nouveau chapitre de Dead by Daylight : Sadako Rising !

Dead by Daylight est frappé par la rage et la colère de Sadako qui sort de son puits aujourd’hui !

L'arrivée de Sadako Yamamura et de Yoichi Asakawa génère un engouement sans précédent parmi les fans du monde entier.

Laissée pour morte dans les pourritures d’une tombe inondée, Sadako sort de son puits pour abattre sa rage et ses pouvoirs d’outre-tombe sur le monde de l’Entité. Le temps de la vengeance a sonné et les Survivants périront de peur sous l’emprise de sa malédiction. Disponible aujourd'hui, le tout dernier chapitre de Dead by Daylight, Sadako Rising, est inspiré du roman RINGU de Kōji Suzuki et de son adaptation cinématographique originale. Générant un engouement sans précédent parmi les fans au Japon et dans le monde, le nouvel opus offre aux joueurs de nouveaux personnages, de nouvelles mécaniques de jeu et de nouvelles stratégies à adopter.


Déluge de frissons : à grande puissance, grande fureur

Le tout nouveau gameplay de Sadako offre aux Tueurs une approche totalement nouvelle pour sacrifier leurs victimes et oblige les Survivants à repenser complètement la façon dont ils échappent à leur bourreau. La nouvelle Tueuse débute chaque partie de façon indétectable et invisible. Lorsqu'elle est à proximité d'un Survivant, sa présence est révélée par intermittence seulement. Pour attaquer, Sadako peut se manifester à volonté ou prendre une forme matérielle en se projetant à travers l'un des nombreux téléviseurs du niveau. Ce faisant, Sadako se téléporte à l'emplacement du téléviseur et se manifeste, augmentant la progression de la Condamnation de tout Survivant à proximité. Lorsque le compteur de Condamnation d’un Survivant est complet, il peut être instantanément tué lorsqu'il est abattu.


« Les nouveaux Tueurs rejoignant la Brume doivent être amusants à jouer et amusants à affronter. En ce sens, je pense que nous nous sommes vraiment dépassés avec Sadako Rising. Qu'ils jouent en tant que Sadako ou en tant que Yoichi, les fans devront se méfier des nouvelles tactiques et techniques qui changeront leur façon d'attaquer ou de s'échapper », partage Dave Richard, directeur créatif de Dead by Daylight.

« Enfin, le jour est venu pour nous d'envoyer Sadako dans la Brume ! Elle est une tragique reine de l'horreur et Yoichi est désormais un adulte et un Survivant. L'équipe de Dead by Daylight a fait un excellent travail de continuation de l'histoire de Yoichi, et je pense que les années qui se sont écoulées depuis la création des personnages originaux avaient pour but de nous mener jusqu’ici. L’attente de sept jours, la télévision emblématique et l'intégration de la VHS s’intègrent d'une manière que seul Dead by Daylight aurait pu accomplir. Cette collaboration est sans aucun doute un nouveau départ pour la série RINGU/Sadako également. Je suis certaine que le monde entier tremblera également à la vue de la nouvelle tenue ultra rare pour Sadako. J'espère sincèrement que les fans survivront. Ma plus profonde gratitude va à toute l'équipe de Dead by Daylight pour cette collaboration ! » partage Reiko Imayasu, productrice, KADOKAWA.


La collection Sadako Rising

Avec l’arrivée de ce nouveau chapitre vient la collection Sadako Rising, une série de nouveaux produits cosmétiques sur laquelle les joueurs peuvent mettre la main via la boutique du jeu.

  • Disponible pour 1 485 Cellules d’ora, la tenue ultra rare Restes pourris pour Sadako présente la Tueuse à un stade avancé de décomposition alors qu'elle enfonce ses ongles dans le sol boueux et grimpe lentement sur la paroi du puits.
  • La tenue très rare Voyage de recherche de Yoichi peut être achetée pour 1 080 Cellules d’ora. Elle comprend un short de sport, un bonnet jaune le coupe-vent qu'il portait en naviguant au large des côtes du sud du Japon à la recherche de réponses.

Sadako Rising est disponible aujourd’hui sur Steam, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Epic Games Store, Windows Store, Nintendo Switch et Stadia.