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vendredi 12 mai 2023

Star Wars Jedi Survivor : les futurs patchs

Toute sortie de jeu vidéo amène son lot de bugs et de corrections à faire : voici les dates pour ceux de Star Wars Jedi: Survivor !

Certains patchs ont déjà été faits pour les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S de Star Wars Jedi: Survivor, mais d'autres arrivent également pour la version PC.

Voici les informations dont nous disposons concernant les notes de patch pour Star Wars Jedi: Survivor (le 9 mai pour les versions consoles et dès que possible sur PC) :

  • (PC uniquement) Mise à jour du comportement d’occlusion du raytracing, réduisant les temps morts
  • (PC uniquement) Mise à jour des budgets de diffusion qui permet d'atténuer les problèmes de traversée
  • (PC uniquement) Amélioration des performances de certains effets visuels. (Bientôt sur console)
  • (PC uniquement) Mise à jour de la gestion des données lors du basculement vers le raytracing améliorant ainsi les performances hors raytracing
  • (PS5 uniquement) Correction d’une inadéquation dans les valeurs HDR qui entraînait un affichage incorrect des configurations HDR pour les utilisateurs PS5
  • Correction de diverses erreurs de sauvegarde
  • Соrrесtіоn d'un рrоblèmе de diffusion, quі роuvаіt аbоutіr à un éсrаn nоіr lors de certains ѕсénаrіоѕ
  • Соrrесtіоn d'un рrоblèmе lіé à l'unе dеѕ bоuсhеѕ d'аérаtіоn dаnѕ lа zone des Flèches de pierre
  • Correction audio lors d’un moment narratif où la musique était incorrecte
  • Соrrесtіоn d'un рrоblèmе lіé au sabre laser qui ne s’affichait pas correctement dаnѕ сеrtаіnѕ ѕсénаrіоѕ
  • Correction d'un scénario où le joueur voyait sa progression se bloquer dans le Lucrehulk
  • Correction d'un bug d’ascenseur où le joueur pouvait tomber, ce qui pouvait bloquer sa progression
  • Correction d'un bug à cause duquel Rayvis devenait imbattable
  • Correction d'un grave problème d'animation qui interrompait une séquence narrative de fin de partie
  • Correction d'un bug de collision à cause duquel les joueurs pouvaient rester coincés à l'intérieur d'une salle de méditation
  • Ajout d'une note expliquant que certaines capacités de BD-1 ne sont pas disponibles en combat
  • Amélioration du défilement du texte
  • Corrections mineures dans les traductions
  • Diverses corrections de crash

 

De plus, voici quelques problèmes connus des équipes sur lesquels elles travaillent actuellement :

  • (PC uniquement) Amélioration des performances sur les processeurs plus récents i7 et i9
  • (PC uniquement) Amélioration générale des performances pour améliorer l'utilisation du CPU et du GPU tout en réduisant les temps morts, avec et sans raytracing.
  • (PC uniquement) Amélioration de certains accrochages qui peuvent être attribués au streaming des données de raytracing, aux assets et à une lacune dans nos shaders préconstruits.
  • Diverses corrections de bugs.


Et plus encore ! Oui, on sait, c'est assez indigeste comme article mais c'est pour votre bien !

mardi 4 décembre 2018

Fallout 76 : Patch Note du 4 décembre

C'est aujourd'hui qu'aura lieu la nouvelle mise à jour de Fallout 76, avec son lot de correctifs et d'ajouts attendus !


La semaine dernière, nous vous avions annoncé l'arrivée de deux mises à jour en décembre... eh bien c'est aujourd'hui qu'a lieu la première !

En résumé : augmentation de la capacité de stockage max, améliorations de performances et de stabilités, modification de l'équilibrage et des corrections de bugs. Et voici le patch détaillé :

Version du patch :

La taille de cette mise à jour sera bien plus petite sur les 3 plateformes que le patch sorti le 19 novembre. Il y aura environ 3 Go à télécharger sur consoles et pas loin de 36 Mo sur PC. 
  • Xbox: 1.0.2.0
  • PS4: 1.0.2.0
  • PC: 1.0.2.0

Général

  • Performance : Les taux de rafraîchissements sur PC sont une nouvelle fois illimités. Cependant, les taux de rafraîchissement très élevés ne font plus augmenter la vitesse de déplacement. Ceci était un correctif initialement déployé avec le patch du 19 novembre
  • Stabilité : Le client de jeu et les serveurs de Fallout 76 ont reçu des améliorations de stabilité supplémentaires.

C.A.M.P., Fabrication et Ateliers

  • Stockage : La capacité de stockage est augmentée de 50 %, pour atteindre 600 unités. Il s'agit d'une modification prudente, et nous comptons augmenter davantage la capacité de stockage lorsque nous serons certains que cette modification n'influence pas la stabilité du jeu.

Équilibrage

  • Ennemis : Tuer des créatures de haut niveau octroie moins de PE.
  • Boss : Résolution d'un problème concernant les butins de boss instanciés. Les joueurs devraient désormais recevoir 2 à 4 objets par boss, suivant la difficulté et le niveau de la créature.
  • Armes : Les dégâts de toutes les armes automatiques ont été augmentés d'environ 20 %.

JcJ

  • Effets des armes : Toucher un autre joueur avec le Cryolator applique désormais un effet Rafraîchi, Givré ou Gelé selon le nombre de coups infligés. La durée de la réduction de la vitesse de déplacement infligée par ces effets a été fortement réduite.

Corrections de bugs

Stabilité et Performance

  • Console : Résolution d'un problème où les joueurs se retrouvaient dans un écran de chargement infini en se déconnectant du compte de leur console en jouant à Fallout 76.
  • Xbox : Résolution d'un plantage survenant en envoyant plusieurs invitations d'équipe à un joueur n'étant pas un ami immédiatement après être sorti de l'Abri 76.

Général

  • Armure assistée : Résolution d'un problème où les châssis d'armure assistée empêchaient les joueurs d'enlever leur armure assistée.
  • Silos nucléaires : Les tableaux des silos nucléaires n'affichent plus des fragments de codes de lancements trop tôt après la réinitialisation hebdomadaire des codes.

C.A.M.P., Ateliers et Fabrication
  • C.A.M.P. : Déplacer le C.A.M.P. placera désormais correctement les objets indépendants construits par le joueur dans l'onglet En stock du menu de construction.
  • Ateliers : Sur PS4, les câbles ne flottent plus dans les airs lors de la connexion de deux objets, ou davantage.
  • Tourelles : Les tourelles ne deviendront plus invisibles si le joueur ne se trouve pas dans son C.A.M.P. lors de la destruction de ses tourelles.

Aptitudes

  • Cartes d'aptitude : L'augmentation de niveau d'une carte d'aptitude ne génère plus de double.

Social

  • Équipes : Résolution d'un problème empêchant une équipe de se former dans un monde après avoir créé une équipe depuis le menu principal lorsque les deux joueurs utilisent de nouveaux personnages.
  • Équipes : La durée d'affichage des notifications sociales a été réduite lorsque trop de notifications sont en attente. Ceci devrait corriger un problème où les joueurs ne pouvaient pas voir s'ils avaient rejoint une équipe avec succès.

Survie

  • Mutations : Les mutations Charge électrique et Isotope instable n'accordent plus de bonus de santé au joueur.

Interface Utilisateur

  • Absence : Les joueurs seront désormais déconnectés d'un monde après 10 minutes d'inactivité. Une alerte sera affichée 1 minute avant l'expulsion.
  • Boutique atomique : Sur PC, la position de curseur ne sera plus modifiée en cliquant dans la boutique atomique en utilisant Chromium dans une résolution 16:10.
  • Ennemis : Les viseurs rouges et barres de santé des ennemis ne resteront plus affichés à l'écran lorsque l'ennemi ne sera plus présent dans le champ de vue.
  • Localisation : Les sous-titres s'afficheront désormais correctement. Les voix-off anglaises seront automatiquement utilisées pour les joueurs dont la langue n'est pas supportée par le jeu lors qu'ils interagiront avec des Holobandes ou des robots.
  • Pip-Boy : Résolution d'un problème qui causait l'apparition de données dupliquées dans les onglets État et Effets du Pip-Boy.
  • Réapparition : Mourir tout en étant fortement surchargé ne supprimera plus tous les marqueurs de la carte en réapparaissant. Les joueurs peuvent désormais réapparaître à l'emplacement découvert le plus proche.
  • Suivi de quête : Les notifications d'objectifs de quête n'apparaîtront plus pour les quêtes inactives juste après s'être connecté à un monde.

Et voilà ! La mise à jour aura lieu ce mardi 4 décembre à 15h, heure de Paris.