SILENT HILL f : un nouveau chapitre terrifiant !

KONAMI dévoile SILENT HILL f : un nouveau chapitre terrifiant de la célèbre série de jeux d’horreur

NOUVEAU TRAILER DE MONSTER HUNTER WILDS

Monster Hunter Wilds prépare les chasseurs au lancement du jeu mais pas que…

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mardi 8 juillet 2014

Japan Expo 2014 : The Evil Within se dévoile

The Evil Within est l'un des jeux de survival-horror les plus attendus de ces derniers temps. Pour la Japan Expo, Shinji Mikami a fait le déplacement afin de nous donner une conférence !



Un événement exceptionnel en cet Japan Expo 2014, Shinji Mikami le directeur de The Evil Within (et accessoirement, papa des Resident Evil) a donné une conférence exclusive de présentation du jeu ! Malheureusement, il nous a été interdit de filmer et/ou photographier cette présentation de gameplay de quinze minutes... Vous devrez donc vous contenter de nos mots ! 

Nous avons donc eu droit au niveau 8 du jeu et déjà, on est dans l'ambiance : des corbeaux, du brouillard, la nuit évidemment, une ambiance effrayante dans la forêt... Le cocktail idéal pour un jeu bien flippant ! Mais ce n'est pas tout puisque l'orage était au rendez-vous... alors comment se repérer dans cet endroit sombre ? A l'aide d'une lampe à pétrole bien entendu.
Notre héros arrive ensuite devant de grandes grilles effrayantes, bloquant l'entrée d'un manoir. Il entre donc, une fontaine placée devant la grande porte du manoir. Evidemment, il entre dedans et là... On a réellement l'impression de se retrouver dans le manoir de Resident Evil, premier du nom !

Ce manoir est vraiment le symbole du survival-horror à la Resident Evil. Je me répète mais c'est vraiment l'univers avec un puzzle "énigme", des objets à retrouver pour compléter le puzzle, etc... Des indices seront cachés un peu partout dans le jeu afin de vous permettre de résoudre les énigmes...

Mais passons maintenant à quelque chose de plus "intéressant" si l'on puis dire : la peur. Elle est omniprésente dans le jeu, surtout lorsque l'on se retrouve nez à nez avec un "monstre". Je vous avoue que, même devant l'écran, je ne saurais dire s'il s'agit de zombies ou tout simplement de monstres... Je penche pour la deuxième option. Vous savez, ils ressemblent un peu aux "créatures" de La Colline a des yeux... Affreux ! Eh bien là, et durant tout le jeu, l'infiltration est de mise : il vous faudra ruser pour les abattre. Vous pourrez par exemple utiliser des bouteilles vides afin de les lancer et de faire diversion. Une fois fait, vous pourrez marcher lentement ou accroupi et vous faufiler jusqu'au monstre pour lui planter le crâne à l'aide d'un couteau : appétissant !


A un moment du niveau, on entend une sorte de rire d'enfant rappelant un peu le rire d'Alfred Ashford dans Resident Evil : Code Veronica (oui, toujours les mêmes références). C'est un moment assez effrayant et lorsqu'un monstre se met à nous courir après, je peux vous dire que cela ne s'arrange pas ! Il faudra user de ses armes pour le mettre KO (pistolets, fusils à pompe etc...) et vous pourrez d'ailleurs ramasser des munitions dans le jeu. Il vous arrivera de vous faire toucher, comme dans cette vidéo de gameplay... Alors Sebastian, notre héros, devra se soigner. Des kits de survie seront là pour ça mais attention, même s'ils remettent de la vie, ils auront des effets secondes comme une perte de l'équilibre : cela se voit sur l'écran car ce dernier devient flou, bouge, comme si on avait bu une très forte dose d'alcool. Il va sans dire qu'il est peu judicieux d'utiliser un kit de survie lorsque des monstres sont dans les parages !
Et attention, concernant les créatures... Les coups de feu les attirent ! Il faudra donc être vigilent et on en revient au même point important du gameplay : l'infiltration et la discrétion.
La vidéo s'est terminée sur un piège dans lequel Sebastian s'est fait avoir et... est décédé ! C'était très gore, il a été écrasé et broyé entre deux sortes de rouleaux compresseurs à pics... Vous imaginez certainement bien la scène !

Une fois la présentation faite, Shinji Mikami est venu nous remercier, nous invitant à aller tester le jeu sur le stand prévu à cet effet. Nous avions tous énormément de questions à lui poser mais malheureusement, la conférence s'est arrêtée à ce moment ! Je peux vous dire que c'était très frustrant : une conférence qui, d'après le programme, devait durer 45 minutes, a débuté à 17h et s'est terminée à 17h25... dont 15 minutes de gameplay vidéo !

Nous avons néanmoins appris que dans le jeu, le joueur aura peu de moyens, il devra se débrouiller tout seul avec les moyens du bord. Cela fait donc de The Evil Within un vrai survival-horror comme on les aime ! Il y a d'ailleurs énormément de variations de niveaux, avec beaucoup d'autres choses inédites... Mais nous n'en savons pas plus.

Pour rappel, le jeu sortira le 24 octobre sur PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One et PC

lundi 7 juillet 2014

Japan Expo 2014 : La Conférence Salut Les Geeks

Vendredi 4 juillet, nous nous sommes rendus à la conférence Salut Les Geeks et avons été agréablement accueillis par Mathieu Sommet !



Ah, Salut Les Geeks (SLG pour les intimes), l'émission « geek » par excellence basée sur de la critique de vidéos... Vous en avez certainement déjà entendu parler ! Attention, qu'on se le dise, ce n'est pas la même chose que What the cut ?! avec Antoine Daniel. Déjà parce qu'Antoine n'est pas schizophrène... Oui, Mathieu est multiple, Mathieu est plusieurs, Mathieu est unique ! 
Son rôle dans SLG consiste donc à critiquer diverses vidéos à travers ses multiples personnalités : le « patron » à la limite du pervers et criminel notoire, l'enfant simplet et naïf, le hippie drogué, le panda... Il lui arrive parfois d'inventer d'autres personnages comme par exemple le prof. 

Trêve de présentations, passons maintenant à la conférence en elle-même. Tout d'abord, sachez qu'elle a débuté par la nouvelle vidéo de SLG, en exclusivité ! Alors si vous ne l'avez pas vu, nous vous la mettons ici : 


Bien, vous avez aimé ? Vous n'êtes pas les seuls, la salle entière (tellement remplie que les gens devaient s'installer à même le sol, au fond) lui a fait une ovation bien méritée. Mathieu entre ensuite sur scène, en pleine forme, charmant comme d'habitude (et ce ne sont pas ses fans féminines qui vont dire le contraire). Puis vint le temps des questions et réponses... 


Dis-nous-en un peu plus sur tes vidéos Mathieu

Tout d'abord, sachez que Mathieu Sommet tourne ses vidéos tout seul. Il a pris ses habitudes, ses petites manies... et c'est parfois handicapant. Il se demande parfois s'il n'aimerait pas prendre quelqu'un avec lui afin de raccourcir le temps de création des vidéos mais finalement, ce n'est pas possible pour plusieurs raisons :
  • Ce n'est pas très moral dans le sens où il ne gagne pas assez d'argent pour pouvoir payer son employé ou son stagiaire. Pourtant, il voudrait vraiment payer son « apprenti » (il préfère le terme apprenti à stagiaire, c'est plus agréable et ça signifie que cette personne est un passionné) mais il n'a pas les fonds.
  • Ses habitudes et ses petites manies sont trop prononcées pour que cela soit supportable pour quelqu'un d'autre !

Néanmoins, il envisage sérieusement la possibilité de prendre quelqu'un avec lui pour plus tard car cela lui permettra de faire des vidéos de plus grande ampleur. 
Pour vous donner un chiffre, sachez que le dernier épisode a duré plus ou moins deux semaines. Il était plus long que d'habitude car il y avait plus de séquences. Il sera d'ailleurs potentiellement le dernier épisode de la saison. En général, une vidéo met une semaine à sortir. 
Il prépare d'ailleurs une très très grosse vidéo pour le million de fans sur sa chaîne YouTube (million qui ne devrait pas tarder à arriver). Cela sera quelque chose d'épique alors préparez-vous !

Et concernant le contenu...

Une personne dans la salle a demandé comment il choisissait les vidéos à critiquer. Pour lui, c'était une très bonne question ! Avant la saison 4 de SLG, il choisissait ses vidéos parce qu'étaient drôles, insolites... elles le faisaient rire et les fans aussi. Mais au fur et à mesure, il a évolué et maintenant, il attaque les idées véhiculées dans les vidéos et non la vidéo en elle-même. D'ailleurs, l'inspiration lui vient naturellement, il ne fait rien de particulier pour ça. 
Il lui est arrivé de faire des hors-séries et cela lui plaît car ça permet d'être beaucoup moins guidé que dans le schéma habituel de ses vidéos. Une autre variante des vidéos réside dans le fait de faire des épisodes featuring et le « ft. Antoine Daniel » est fortement réclamé ! Ils aimeraient tous les deu faire quelque chose ensemble mais pour cela, il faudrait trouver un contenu vraiment exceptionnel, épique ! Il ne trouve pas cela judicieux de faire un featuring juste pour le principe : il doit y avoir une raison valable à cela. 

Et ses personnages ?

L'idée de la schizophrène lui est venue naturellement au fur et à mesure de l'évolution des épisodes. Lorsque l'on regarde le premier épisode de Salut Les Geeks, on voit bien qu'il n'était pas schizophrène mais à force, ses personnages se sont ancrés en lui. La personnalité la plus difficile à incarner, pour lui, est le patron. Notons que, dès qu'il fait la voix du patron sur scène, les spectatrices s'extasient. 
Il ne compte, en tout cas, pas ajouter de nouveaux personnages récurrents. Pour le moment, l'ensemble de ses personnalités lui paraît harmonieux. Il y en aura peut-être de nouveaux, ponctuels, mais c'est tout. Le prof a d'ailleurs été cité. Pour lui, c'est un personnage compliqué car il est enfermé dans la science infuse et cela ne correspond pas : il ne compte donc pas le faire revenir de manière récurrente mais seulement ponctuelle, lorsqu'une vidéo s'y prête. 
Le Panda est un des plus célèbres de ses personnages car il en découle « L'instant Panda » de la fin de ses vidéos, l'instant musical d'une trentaine de secondes. On lui a demandé s'il comptait mettre en téléchargement libre les musiques de l'Instant Panda mais pour lui, cela ne servira à rien, ce sont des chansons trop courtes. Par contre, il n'est pas contre le fait d'en faire des versions longues, en proposant par exemple aux fans un sondage afin de savoir lesquelles ils préfèrent ! Il s'est d'ailleurs mis à chanter la chanson des 3 ans sur la scène et la salle s'est enflammée ! 

Et pour finir, apprenons-en un peu plus sur Mathieu !

Il aime le fromage et surtout le comté... Oui, sérieusement, quelqu'un lui a posé cette question ! Je pense que ça change votre vie... tout comme savoir qu'il aime beaucoup les chats, qu'il en a un et que ce dernier s'appelle WiFi ! 
Plus sérieusement, Mathieu est plutôt humble et pour lui, il est vraiment impensable de faire un one-man-show car son travail ne s'y prête pas. Pourquoi pas refaire du théâtre amateur mais c'est tout. Les one-man-show tournent toujours autour des mêmes vannes et c'est lassant : ce n'est pas l'humour qui l'intéresse. 
A l'inverse, il aimerait beaucoup tourner dans une websérie, mais seulement s'il s'agit d'une fiction, avec des gens et un scénario déjà écrit. 
Pour le moment, il aime beaucoup ce qu'il fait même si sur YouTube, maintenant, plus rien ne le surprend. C'est fun et ça détend mais il a d'autres projets sous le coude, notamment deux nouveaux concepts. Seulement aucune date n'est prévue : il veut vraiment travailler dessus et ne pas sortir un prototype non abouti... Et c'est tout à son honneur ! 

Et voilà pour cette conférence SLG haute en couleurs et en personnalités multiples ! Remercions les organisateurs de la Japan Expo et Mathieu Sommet pour ça ! 

dimanche 6 juillet 2014

Japan Expo 2014 : Festival Bandai Namco Games, partie 2

Conférence "Festival Bandai Namco Games" à la Japan Expo le jeudi 3 juillet 2014.


Voici la second partie de la conférence du "Festival Bandai Namco Games", la première partie concernait les jeux "One Piece : Unlimited World Red", "Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Revolution" et "Dragon Ball XenoVerse" vous pouvez retrouver toutes les informations de la première partie de la conférence ici.

Nous entamons la deuxième partie de la conférence et le thème abordé fût les Tales of ! Et pas n'importe lesquels ! Nous avons eu droit à Tales of Xillia 2, Tales of Hearts R ainsi que Tales of Zestiria !

Nous commencerons donc avec le premier Tales of abordé :

Tales of Xillia 2

L'invité d'honneur n'était autre que Hideo BABA encore connu plus connu sous le surnom de "Baba-san". Avant de commencer à parler de Tales of Xillia 2, nous avons pris la peine de résumer un peu le précédent opus. Et pour nous ravir, Baba-san a diffusé un trailer de Tales of Xillia 2 !




Nous avons donc enchaîné avec une petite description de ce futur jeu de la saga des Tales of. Dans cette suite, il n'y a plus deux héros comme dans le premier titre (Milla et Jude), mais un seul héros Ludger. Cependant il sera toujours accompagné d'Elle car les deux personnages sont intimement liés même si ils l'ignorent. Dans ce volet, vous serez dans le monde d'Olympus qui est plus sombre, plus dur que le monde du précédent opus. Vous retrouverez cependant tous les héros du précédent Tales of Xillia et vous pourrez les intégrer à votre équipe.
Le jeu sortira le 22 août prochain sur nos PS3, et disposera d'une édition collector comme nous l'avions annoncé dans cet article.

Baba-san nous a ensuite lancé une sorte de "petit jeu" pour imiter un des modes du jeu, il s'agit de répondre à des questions et donc faire des choix qui influenceront l'histoire et vous permettront d'obtenir de précieux indices ou items. Ces questions sont posées par différents chats et ces chats posséderaient des robes qui nous feront penser aux autres personnages des différents Tales of. Le système de combat sera grandement amélioré, vous pourrez aussi alterner entre trois armes : pistolet, doubles lames et maillet.

Mais ce n'est pas tout, le héros Ludger disposera d'une "limite" qui lui permettra d'utiliser le mode Chromatus, ce mode alterne la réalité et notre héros voit sa force décuplée !

Après toutes ces informations, nous avons aussi eu le droit à la visite d'un invité très particulier. L'ambassadeur de Tales of, c'est une demoiselle Tanja Cohen qui été venue cosplayée en Elle !


Tales of Hearts R

Nous avons ensuite enchaîné sur le jeu Tales of Hearts R, qui est une réadaptation de Tales of Hearts sorti uniquement au Japon sur 3DS. Cet opus sera sur PS Vita et Baba-san nous a offert le trailer de ce jeu !



Ce Tales of met en avant deux héros, l'héroïne Kohaku a en fait le cœur brisé et par la même occasion l'a perdu. Elle sera donc aidée par Kor, qui souhaite l'aider à le retrouver.


Nous avons brièvement aperçu un peu de gameplay de ce futur jeu, qui verra le jour sur PS Vita. Initialement sur 3DS, le système de combat a été totalement revu, et permettra une immersion totale du joueur. Car lors de courts instants, les visages des héros en bas de l'écran "scintilleront" et vous devrez être assez rapide pour pouvoir activer les attaques spéciales ! Comme beaucoup de RPG sur la PS Vita, la langue sera l'anglais et le jeu devrait sortir le 14 novembre prochain en version digital mais aussi en boîte !


Tales of Zestiria

Et enfin le dernier jeu présenté ne fût autre que Tales of Zestiria ! Peu d'informations nous ont été données, juste que le jeu sortirait en 2015. Mais pour palier à ce manque d'informations supplémentaires nous avons eu droit en exclusivité à un tout nouveau trailer !


Un grand merci, pour votre soutien et j'espère sincèrement que ces deux articles vous ont plus et surtout qu'ils vous ont donné envie de vous acheter ces futurs jeux !


Japan Expo 2014 : Festival Bandai Namco Games, partie 1

Conférence "Festival Bandai Namco Games" à la Japan Expo le jeudi 3 juillet 2014.


En ce jeudi 3 juillet, nous avons assisté à la conférence de l'éditeur Bandai Namco, et cette conférence nous a permis de découvrir ses prochaines nouveautés ! Comme les informations seront volumineuses. Nous partagerons donc cette conférence en deux parties et donc deux articles distincts. [ lien de la partie 2 ]

Le premier article, donc celui-ci concernera les jeux à licences tels que Naruto, One Piece et Dragon Ball. Alors que le second article sera donc concentré sur les Tales of.


One Piece : Unlimited World Red

Commençons donc par le commencement, la conférence a débuté sur du lourd dès le premier jeu ! Avec une démonstration de "One Piece : Unlimited World Red" sortie le 27 juin dernier sur PS3, PS Vita, Wii U et 3DS. Le réalisateur du jeu est venu en personne pour nous parler de son contenu, des personnages inédits mais aussi des prochains DLC du titre !

Nous avons donc assister à quelques minutes de gameplay du nouveau titre et découvert les décors du jeu, ainsi que la ville de départ Transville. Qui est en fait une ville de transition, un peu comme la ville de Traverse dans Kingdom Hearts, cette ville nous permet de faire le point sur l'histoire et la débuter. Mais à la différence de la ville de Traverse, la Transville est un point de retour, qui se développe tout au long du jeu.

Parlons aussi des deux nouveaux personnages qui on été créé spécialement pour ce jeu, One Piece : Unlimited World Red. Le premier est bien sûr "Red", le grand méchant de cette opus et le second est "Pato" le tanuki. Celui-ci sera là pour faire avancer l'histoire de l'équipage du chapeau de paille. D'ailleurs tous les personnages seront jouables dans cette épisode.

Sinon cet opus se découpe en deux modes, celui de l'histoire qui est une aventure solo bourré de quêtes annexes en plus de la principale. Mais aussi d'un mode Colisée, où vous devrez combattre les pirates les plus puissants mais aussi réaliser des défis. Il y a 20 personnages jouables ainsi que 4 modes de combats.
Nous avons donc appris qu'un DLC spécial Red sortira le 9 juillet, et qu'une quête toute nouvelle concernera ce personnage. Il détruira Transville et nous devrons donc l'affronter à nouveau !
Alors si vous ne possédez pas encore le jeu, n'hésitez pas à aller vous le fournir ou encore aller le tester sur le stand Bandai Namco de cette Japan Expo 2014 !


Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Revolution

Le second jeu présenté lors de cette conférence fût Naruto, et on a parlé du Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Revolution qui sortira le 12 septembre prochain sur PS3, Xbox 360 et PC. Le réalisateur du jeu est lui aussi venu nous parler de son jeu. Déjà le terme "Revolution" est un terme osé nous a expliqué celui-ci car les joueurs s'attendent, du coup, à ce que le jeu en soit vraiment une !
Et il se compose de trois nouvelles révolutions, pas une, pas deux mais bien trois ! Tout d'abord le mode "Ninja World Tournament" un mode de scénario tout nouveau dans lequel pour la première fois les combats se feront à 4 joueurs. Le but sera de ramasser le plus d'orbes possible pour remporter le match, et vous pourrez utiliser les éléments du décor tels que les rails pour effectuer des attaques spéciales !
La deuxième révolution de ce jeu, c'est qu'il y a 100 personnages jouables ! Oui, 100 vous vous rendez compte et surtout des personnages qui n'ont jamais vu le jour dans les autres jeux Naruto. Comme la mère de Naruto, l'ancien sensei de Naruto, Mecha Naruto, Uchiwa Madara ainsi que le Démon à 10 queues !

Et la dernière révolution est l'implantation de trois styles de combat :
  • Technique secrète
  • Eveil et soutien
  • Personnalisation des attaques en équipes

Pour rappel, le jeu sortira donc le 12 septembre chez nous, et possédera une édition "Day One" contenant un anime inédit ainsi que des costumes inédits ! Les fans de la série devraient être ravis.
Mais ce n'est pas tout, il existera aussi un mode de combat dans le monde entier, une compétition pour les meilleurs d'entre vous. Vous pouvez dès maintenant télécharger la version bêta sur Storm-League.com.
Ninjas, n'hésitez plus et allez montrer vos talents !


Dragon Ball XenoVerse

Et pour finir nous aborderons le dernier jeu qui n'est autre que Dragon Ball mais pas n'importe lequel le Dragon Ball Xenoverse dont nous avons déjà parlé dans des articles précédents. Et bien deux membres de la production du jeu se sont déplacés jusque chez nous pour nous parler de leur jeu !

Nous avons donc eu pour le plaisir des yeux un avant goût du jeu, en version près alpha donc avec des bugs ou des actions surprenante ! Il faut avouer que le jeu est pour le moment annoncé mais n'a encore aucune date de prévu car en cours de réalisation. C'est donc avec plaisir que nous avons pu découvrir des arènes plus fluide, celle-ci ne sont plus coupé et vous n'aurez plus besoin de deux consoles pour jouer à plusieurs. Le mode de combat a été envisager comme les Naruto. Les décors de l'arène pourront être détruit, les mouvements et effets de lumière sont bien plus fluides , un avant goût extrêmement prometteur !
Par contre nous n'avons pu obtenir aucune nouvelle information sur le personnage mystérieux, les producteurs gardent toujours jalousement le secret. Nous n'avons eu qu'une brève silhouette qui semblerait être en relation avec ce mystérieux personnage et l'arène arrêtée dans le temps.



Voilà, pour la première partie de la conférence Bandai Namco, j'espère que cela vous a plu et que vous irez lire la suite concernant les Tales of !


samedi 5 juillet 2014

Hyrule Warriors fait encore parler de lui, avec l'apparition de Machaon

Agitha plus connue sous le nom de Machaon chez nous français, fait sa grande apparition dans Hyrule Warriors !


Nous avions déjà découvert Machaon ou Agitha selon la version française ou anglaise grâce aux screenshots de Nintendo de cet article. Aujourd'hui, c'est avec plaisir que nous découvrons le gameplay de ce nouveau personnage. Qui n'a jamais imaginé pouvoir jouer avec la petite princesse des insectes ?
Cette étrange fillette du jeu The Legend of Zelda : Twilight Princess, est possible à incarner dans Hyrule Warriors ! C'est donc la cinquième vidéo de gameplay de personnages d'Hyrule Warriors que nous pouvons observer après Link, Impa, Zelda et Lana. Si vous allez à la Japan Expo et que vous avez une folle envie de tester le jeu, n'hésitez pas à vous rendre sur le Stand Nintendo pour le découvrir en avant première !


Hyrule Warriors sortira le 19 septembre prochain sur Wii U !

Japan Expo 2014 : La Conférence Joueur du Grenier

Nous avons eu le plaisir d'assister à la conférence du Joueur du grenier ce vendredi 4 juillet à la Japan Expo et c'était génial !



Vous ne serez certainement pas étonnés si je vous dis que la conférence du Joueur du Grenier à la Japan Expo était géniale, n'est-ce pas ? Eh bien vous aurez raison ! Nous étions donc en compagnie de Frédéric Molas et Sébastien Rassiat pour cette conférence Joueur du Grenier pleine de peps' ! Passons donc aux informations "utiles" que nous avons pu glaner (car oui, il y a eu d'autres informations un peu moins intéressante). 


Une amitié est née

Frédéric et Sébastien se sont rencontrés durant une formation sur l'audiovisuel. Ils se sont de suite liés d'amitié et ont décidé de travailler ensemble. Ce n'est pas nous qui allons nous en plaindre, étant donnée la qualité de leurs vidéos ! 

Une anecdote ? Leur vidéo préférée ?

La vidéo la plus marquante, pour eux, est celle sur les RPG, la RPG 2. Ils se sont d'ailleurs énormément amusés lors du tournage ! La vidéo hors-série sur les Disney a également été une partie de plaisir. Ils ont adoré la tourner (et nous, la visionner !).
A l'inverse, la vidéo sur l'épisode spécial St-Valentin leur a laissé un drôle de souvenir ! En effet, tourner une vidéo, entre mecs, avec des jeux à la limite de la pornographie, les a quelque peu rendus mal à l'aise. On imagine distinctement des raclements de gorge un peu gêné ! 

En parlant des hors-séries...

Ils aiment beaucoup faire des hors-série car ce sont des vidéos amusantes mais qui changent de l'ordinaire. Une vidéo JDG c'est très souvent la même chose, c'est redondant. A part parler de la musique, des graphismes et du gameplay, difficile de parler d'autre chose. 
Ils aiment d'ailleurs beaucoup les mises en scène !

Où trouvent-t-ils l'inspiration ?

Des jeux pourris, il y en a des milliers... et si vous pensiez que la source pouvait se tarire, sachez qu'ils en ont encore beaucoup sous le coude. En effet, parfois, pour les vidéos, ils testent jusqu'à 20 jeux affreux avant de choisir finalement le pire... ça nous en laisse donc 19 à découvrir plus tard peut-être ? Au final, l'inspiration vient toute seule... et l'énervement aussi !
En tout cas, après avoir joué à des m*rdes, ils sont ravis de pouvoir jouer à de bons jeux. Après leurs vidéos, leurs tournages et leurs tests, Fred retourne à ses jeux vidéo, mais de bonne qualité !

Papy Grenier

Selon Séb', Papy Grenier était "une fausse bonne idée" : le concept était intéressant et servait, à la base, à changer un peu du JDG, à faire quelque chose de rapide... Seulement, ils se sont aperçu qu'un Papy Grenier était parfois plus long à réaliser puisqu'il y avait les costumes, les autres acteurs... à mettre en place et à filmer. Il devait y avoir un Papy Grenier par mois de sorti mais finalement, ce n'est pas possible. A la rigueur, pour eux, il aurait fallu alterner, un mois sur deux Papy Grenier, et l'autre JDG... Mais les fans seraient évidemment mécontents de ne pas avoir leur JDG mensuel !

De futures collaborations ? 

Bien sûr, des collaborations leur plairaient, notamment avec le Nostalgia Critic, l'une de leur grande source d'inspiration, mais également le célèbre The Angry Video Game Nerd. Ce dernier est d'ailleurs à l'origine des vidéos du Joueur du Grenier ! 

L'avenir du Joueur du Grenier

Ils ont énormément de projets dans leurs cartons, en gardant toujours l'humour comme élément de base. Ils ne comptent, en effet, pas faire ce genre de vidéos toute leur vie. Il est possible que Sébastien apparaissent un peu plus devant l'écran mais il ne prendra jamais la place de Fred sur le divan : c'est lui le Joueur du Grenier. Néanmoins, ils y avaient réfléchis pour un concept d'épisode inédit, basé sur un jeu d'enquête : le but serait, pour Fred, de jouer et tester un jeu et le fil rouge serait la disparition de Fred. Il devrait donc le retrouver à la fin de l'épisode. 
Une question a également été posée concernant leurs goûts pour les consoles portables et Séb souhaitait d'ailleurs faire des épisodes pour des tests de jeux sur les consoles portables car ces dernières possèdent également de nombreuses "pépites" ! 
Et sinon, une grosse vidéo spécial Japon est prévue, cela sera vraiment quelque chose de lourd et bien conséquent donc il faut du temps pour la préparer. 


A noter qu'ils ont annoncé la sortie d'une toute nouvelle vidéo pour aujourd'hui à 18h... Mais comme ils nous ont fait remarquer : les vidéos sortent souvent en retard !

EDIT : Pour voir la vidéo, c'est par ici

Pan Pan Panda fait son show !

Japan Expo est l'occasion pour de nombreux fans de rencontrer le héros de Pan'pan Panda !

Voici quelques photos publiées récemment sur la page Facebook de l'éditeur nobi nobi ! 

C'est juste pour votre plaisir alors profitez-en : 


Pan'pan est une véritable vedette ! Pourvus qu'il ne prenne pas la grosse tête !


Comme cette adorable petite fille, venez voir Pan'Pan sur le stand à Japan Expo pour obtenir sa dédicace ! C'est mignon non ?




Ne le ratez pas, il est la pour vous et uniquement pour votre plaisir !

Japan Expo : Glénat Manga et ses goodies

Japan Expo : Et Glénat Manga dans tout ça ?

Je ne vous ai pas encore parlé des cadeaux proposés par Glénat pendant tout le festival Japan Expo, honte sur moi ! Je vous laisse découvrir l'intégralité des goodies ainsi que le programme de l'éditeur, le tout en images :  

Évidemment Glénat a souhaité mettre en avant les séries phares qu'elle proposera à la vente sur son stand.  








 

 

vendredi 4 juillet 2014

Japan Expo 2014 : en direct de la conférence Monster Hunter 4 Ultimate

Mercredi 2 juillet a eu la conférence Monster Hunter 4 Ultimate animée par Ryozo TSUJIMOTO !



Pour votre plus grand plaisir nous nous sommes rendus à la conférence Monster Hunter 4 Ultimate pour une conférence exceptionnelle tenue par Ryozo Tsujimoto. Le producteur de Monster Hunter 4 Ultimate s'est donc déplacé du Japon spécialement pour nous à cette Japan Expo 2014 pour venir nous parler de ce futur opus de la saga des Monster Hunter. Il a tout d'abord voulu nous parler un peu plus de Monster Hunter en général, de comment les créatures de ce célèbre jeu prenaient forme. Nous avons donc ainsi appris de la part de Tsujimoto que nos monstres préférés étaient sujets à des recherches très approfondies, le staff s'inspire bien sûr des créatures vivantes. 

Le producteur à tenu à nous faire part d'une petite anecdote concernant le zoo. Comme il nous l'a dit, la plus part des gens qui vont au zoo, y vont pour se détendre, faire de nouvelle découverte, admirer les animaux. Mais pas eux, l'équipe s'installe, prend des photos de très près des animaux pour par exemple observer l'implantation des poils, comment et où les animaux se salissent ou encore leurs réactions. Et oui, pour notre plus grand plaisir et surtout pour que le jeu ait l'air réel,  tous les petits détails qui font de ce jeu, un bon jeu et le travail pointilleux du staff de Monster Hunter


Tsujimoto nous a ensuite parlé du plaisir des joueurs à récupérer eux même leurs matériaux pour réaliser les armes et armures du jeu, de la stratégie à employer contre les monstres, mais aussi de toujours surprendre le joueur pour que celui-ci ne se lasse pas même après avoir chassé plus d'une dizaine, centaine ou plus encore des monstres du jeu. Et pour cela, nous avons assisté à l'introduction de Monster Hunter ainsi que le concept de création de certaine créature du futur Monster Hunter. Nous allons donc les aborder point par point.


Tout d'abord Tsujimoto a commencé à parler d'un nouveau concept de monstre, un monstre pouvant fusionner ! Cette approche n'avait pas encore été abordée dans les précédents opus de la saga, nous avions déjà eu affaire à un mâle et une femelle se retrouvant et collaborant pour venir nous terrasser !

  

Nous avons donc découvert, le Seltas qui est le mâle et la Reine Seltas étant la femelle, il semblerait que ces deux créatures séparées soient plus faibles que réunies. Vous me direz normal ! Mais attendez ce n'est pas tout ! Elles peuvent fusionner, le mâle grimpe sur le dos de la reine et ainsi réunis, ils disposent d'une force très supérieure. Tsujimoto nous a aussi appris, que comme dans le règne animal lorsque la femelle se sentira en danger le mâle fera don de lui pour la soigner comme le font certains insectes. 

La conférence s'est poursuivie sur la découverte d'un nouveau monstre puissant et classe ! Le Gore Magala, celui-ci a été pensé pour être un monstre clef de l'histoire et sur le modèle de "dark hero".
A été élaboré pour impressionner le joueur, son design a été perfectionné dans le but de laisser un voile de mystère sur cette créature. Il possède une robe noire pour le côté classe, une absence de yeux pour effrayer le joueur et surtout une tracée de poussière noire se déplace derrière lui et peut être projetée sur le hunter pour lui infliger des dégâts. On peut donc dire que le Gore Magala promet d'être un vrai challenge pour nous autres hunters !


La conférence battait son plein et monsieur Tsujimoto a enchaîné sur un troisième concept celui d'un monstre changeant de forme. Cela se produit souvent dans Monster Hunter qu'un des monstres à chasser change de posture pour une plus effrayante ou tout simplement plus efficace. Mais ici, le monstre changera totalement de forme ! Et ce dans le but de déstabiliser le hunter.


1ère forme
Nous avons donc découvert le Zamtrios, une sorte de requin de glace ayant toujours faim et voulant vous gober tout cru ! Mais attention, lorsque celui-ci le veut, il peut changer de forme et prendre une apparence tout autre.
2ème forme
Ce changement vous obligera alors à changer votre stratégie et donc votre façon de procéder lors du combat, on peut dire que Tsujimoto a vraiment pensé à tout pour faire durer le plaisir des joueurs !
Sur les illustrations, vous pouvez découvrir sa première et sa seconde forme. Dans les deux cas, il ressemble à un requin, vous ne trouvez pas ? Mais la première forme est plus agressive tandis que la seconde correspond à une sorte de grosse boule de gaz !



La conférence s'est ensuite poursuivie sur un quizz lancé par le producteur lui-même, monsieur Tsujimoto nous avait même prévu des cadeaux ! La première question posée touchait le monstre Tetsucabra.


Ce monstre avait été créé spécialement sur le thème du Japon, déjà par ses couleurs. Mais ce n'est pas tout, ce monstre possède aussi une attaque très proche du "Shiko" geste traditionnel du sport national japonais, le sumo. La gagnante de la question a remporté "une tasse monster hunter" spécialement ramenée du Japon pour l’événement.


Le quizz s'est ensuite porté sur les cris des créatures de Monster Hunter, comme vous le savez déjà, les monstres n'existent pas réellement. Alors comment les réalisateurs du jeu arrivent-ils à trouver des cris réalistes pour leurs monstres ? La première question a alors touché le cri du Seltas pour savoir comment il avait été conçu. Et pour réaliser ce cri, les membres du staff ont utilisés un éventail entre deux cloisons, c'est fou non !




La deuxième question concernait le cri du Najarala, et l'on peut dire que la réponse fut surprenante ! Car il s'agit de bruit de baguette en bambou que l'on casse. Le gagnant à la question s'est vu repartir avec des "baguettes spéciales Monster Hunter".



Nous avons aussi découvert, les cris des super camarades représentés par des chats. Cette fois-ci, ce ne sont pas des cris de chats qui ont été utilisés mais les imitations des membres du staff imitant des cris de chats !


Et enfin la dernière question du quizz a concerné le cri du Jaggi que tout le monde connait ici ! Alors à votre avis comment est créé le cri du Jaggi ? Les réponses des gens se sont porté sur des cris d'oiseaux ou encore de bébés... Mais votre Administratrice et Community Manager Laetitia Aubry a eut le courage de proposer la réponse suivante à Tsujimoto : "C'est vous ?" Et celui-ci à répondu en riant que c'était presque la bonne réponse mais qu'il s'agissait en réalité de Komura, une des personnes travaillant sur Monster Hunter qui avait réalisé ce. Et donc "Il était un Geek" est reparti avec une magnifique ceinture Monster Hunter totalement inédite, importée du Japon !
Si ce n'est pas avoir la classe, je ne sais pas ce que c'est... 

Et pour finir en beauté sur cette conférence, Tsujimoto nous a présenté en exclusivité mondiale, le grand gagnant du concours "Invente ton arme". Et le gagnant ou plutôt la gagnante "Lin Setzekorn" nous a dessiné un magnifique Cor de Chasse, inspiré des cochons de Monster Hunter les Poogie.



Vous pourrez donc retrouver son arme nommée "The Emperor's Speech" dans Monster Hunter 4 Ultimate !



Et voici pour vous le trailer exclusif de cette arme !



Voilà ! Cette conférence est maintenant terminée et vous avez pu la vivre avec nous... A bientôt pour les autres !